Avatars en situation de handicap
La prise en compte de personnes en situation de handicap est encore floue dans le métavers.
![](https://wal.autonomia.org/imgcache/80/70/ac/1d/d9/72/63/80/3b/43/29/7a/68/5c/8a/f4/Screen-Shot-2022-11-20-at-10.26.42.png)
Il est pourtant essentiel que cette représentation existe puisque sans elle un sentiment d'exclusion se créé chez les personnes concernées. C'était le cas avec les jeux vidéos dans les années 90. Les femmes étaient très peu représentées dans les jeux vidéos ou bien avec une représentation peu pertinente qui étaient stéréotypées ou hypersexualisées. Dès lors, les femmes n'étaient pas attirées par les jeux vidéos.
De nombreux projets se développent dans le but de créé plus d'avatars inclusifs. Par exemple, le projet "unhidden collection" a été développé en Amérique avec une douzaine d'avatars inclusifs.
Il est également important de diversifié les équipes de production puisque la représentation virtuelle est tout aussi importante que le réel. Il est important que la création de ses avatars soient faite avec l'expérience de personnes en situation de handicap afin que ceux-ci ne soient pas créé "pour eux", mais "par eux".
Pour en savoir plus cliquez ici.
De nombreux projets se développent dans le but de créé plus d'avatars inclusifs. Par exemple, le projet "unhidden collection" a été développé en Amérique avec une douzaine d'avatars inclusifs.
Il est également important de diversifié les équipes de production puisque la représentation virtuelle est tout aussi importante que le réel. Il est important que la création de ses avatars soient faite avec l'expérience de personnes en situation de handicap afin que ceux-ci ne soient pas créé "pour eux", mais "par eux".
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